A New Era of Chessbeta
In ogni posizione hai 3 pezzi per giocatore: il Re e l'Arciere sono sempre presenti, insieme a un altro pezzo. Trova la mossa migliore prima di passare alla posizione successiva.
La soluzione viene scelta dal motore analizzando le mosse legali e le risposte dell'avversario, con particolare attenzione alle caratteristiche dell'Arciere e alle sequenze tattiche.
Il motore cerca ad albero: per ogni mossa considera le risposte legali dell'avversario e le continuazioni successive. La ricerca principale arriva fino a 8 semimosse e, alla frontiera, continua sulle sequenze forzate — catture, scacchi e promozioni — fino a 8 semimosse aggiuntive. Usa la potatura alfa-beta per eliminare i rami che non possono migliorare il risultato. Per questo una mossa può sembrare migliore a prima vista, ma essere scartata dopo aver visto una ricattura o una conseguenza tattica.
Una mossa legale non è necessariamente la soluzione: dopo la risposta puoi vedere la mossa migliore e il motivo per cui il motore la preferisce.
Ogni risposta corretta vale 1 punto; ogni 3 di fila il bonus sale di un altro punto a risposta.
Se resti connesso per tutta la sessione, il server verifica il tuo punteggio e puoi contendere il record. Se anche una sola mossa viene giocata offline, quella sessione non può più essere verificata: a fine partita vedrai solo il punteggio calcolato dal tuo browser, non ufficiale e non valido per il record.
Se lo schermo si blocca o cambi app durante la sessione, non è un problema: hai fino a 15 minuti in più oltre al tempo di gioco per completarla — resterà comunque valida per il record.
Non devi indovinare: cerca di capire cosa minaccia la posizione.
Practise the Archess variant here against the computer on hard: you have a winning advantage and victory is a few moves away.
Il Bianco vince.
Se il download non è partito, ecco le statistiche: puoi leggerle qui o copiarle.
Puoi avere una sola partita online per volta. Vuoi tornare a quella in corso o chiuderla e crearne una nuova?
1 casella in avanti o in diagonale avanti, solo su casella vuota.
Cattura a 2 caselle in avanti o diagonale avanti, scavalcando qualunque pezzo si trovi nel mezzo.
Tocca una casella evidenziata per muovere l'Arciere.
Archess è una variante degli scacchi classici che introduce una nuova figura, l'Arciere: ogni giocatore ne ha due, schierati al posto dei pedoni davanti al Re e alla Regina.
L'Arciere si muove con cautela: può avanzare di una sola casella, dritto o in diagonale, ma solo su una casella libera — non può mai spostarsi lateralmente o all'indietro.
Il suo vero punto di forza è l'attacco a distanza: può colpire un nemico che si trova esattamente a due caselle davanti a sé, dritto o in diagonale, scoccando la freccia oltre qualunque pezzo — amico o avversario — si trovi nel mezzo.
Per il resto si comporta come un pedone: se raggiunge l'ultima traversa viene promosso, ma non può mai catturare né essere catturato en passant. Vale 2 punti.
Tutte le regole del gioco seguono lo standard internazionale FIDE: la modalità Classico è a tutti gli effetti una partita di scacchi tradizionali, mentre in Archess l'unica differenza è l'introduzione dell'Arciere.
Archess nasce da un'idea di Stefano, Giovanni e Francesca.
Per segnalazioni o contatti: archess@admin3.io
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Cosa fa ogni icona e pulsante del gioco.
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